进入九月,数字文化产业迎来秋季会展旺季。本周精选两场即将启幕的高规格行业盛会:一场是由文化和旅游部主办、落地天津的国家级文旅产业博览会,以"智创美好生活"为主线,集中呈现AI、VR/AR、机器人等前沿技术与文旅场景的深度融合;另一场是韩国京畿内容振兴院联合韩国PD联合会举办的全球内容大会,聚焦Agentic AI浪潮下广播制作流程的系统性重构与传统媒体的品牌焕新。两场会议一内一外,分别从"技术赋能文旅消费"与"AI重塑内容生产"两个维度,勾勒出数字文化产业下半年的核心走向。
1.2026 Global Content Conference
会议概况
由韩国京畿内容振兴院与韩国PD联合会共同主办的2026 Global Content Conference(2026全球内容大会),将于9月8日在韩国京畿道水原会展中心举办,以"Next Shift——AI时代,重新想象媒体"为主题。本届大会聚焦Agentic AI(智能体AI)全面落地背景下广播与内容制作环境的深刻变革,邀请OpenAI、Adobe等全球科技企业负责人及KBS等主流媒体制作一线专家同台演讲,设置AI主题Session、特别Session、Legacy Rebranding(传统媒体品牌重塑)Session三大板块,是韩国内容产业领域年度最具影响力的专业论坛之一,为亚洲数字内容从业者提供观察AI技术重构制作流程的前沿窗口。
核心议题
大会首要议题是Agentic AI驱动的内容制作工作流程重构。OpenAI韩国沟通总管音声元将以"Agentic Workflow改变内容制作的未来"为题发表基调演讲,探讨智能体AI从辅助工具向自主工作流演进对内容生产链路的系统性影响;Adobe亚太创意与生产力解决方案咨询总管Guru Vaidya围绕"生成式AI与影像制作的未来"分享创作工具的AI化升级路径;KBS崔东恩组长则以"KBS制作现场的AI转换期"为题,呈现公共广播机构在实际制作流程中引入AI技术的真实经验与挑战;Twelve Labs宋东云Lead聚焦AI影像分析技术对后期制作流程的效率革新,从技术工具、平台实践、媒体落地三个层面完整勾勒AI时代内容制作的新范式。
另一核心议题是传统媒体在AI时代的品牌重塑与生存战略。大会专设Legacy Rebranding Session,探讨面对流媒体平台与AI原生内容的双重冲击,传统广播与媒体机构如何通过品牌重新定位、内容形态创新与技术架构升级实现转型;特别Session邀请前谷歌常务、Unbound Lab代表赵容敏,从全球科技产业视角解读媒体行业在下一阶段技术浪潮中的战略选择,为内容产业从业者提供从制作端到战略端的全景式思考。
会议概况
由文化和旅游部主办、天津市文化和旅游局与北京兴旅国际传媒有限公司联合承办的2026中国文化旅游产业博览会,将于9月3日至6日在天津梅江会展中心举办,以"深化文旅融合 智创美好生活"为主题。本届博览会启用10个展馆、展览总面积达10万平方米,汇聚近2000家优质文旅企业,吸引20个国家和地区及国内29个省区市组团参展,是本年度规格最高、规模最大的国家级文旅行业盛会之一。展会围绕市场化、智慧化、品质化三大办展方向,设立文旅新业态、文旅融合、景区装备、国际文旅合作等主题展区,并同期举办AI数智文旅产业创新发展大会、工业旅游发展交流推广活动等重磅论坛,整体免费向公众开放。
核心议题
本届博览会的核心议题聚焦数智技术驱动下的文旅产业新范式。在N1馆文旅新业态展区,AI、VR/AR、5G、大数据等前沿技术的文旅应用成果集中亮相,天津市文旅局联合市机器人产业协会打造的"智游慧玩机器人展区"汇聚10余家机器人领军企业,展示人形机器人导览、沉浸式交互项目等智慧文旅新场景;同期举办的"AI数智文旅产业创新发展大会"围绕人工智能赋能文旅转型、人机协同打造虚实融合新体验等议题展开深度研讨,探索AI技术在内容生产、游客服务、运营管理等全链条的落地路径。
另一重要议题是文旅融合的业态创新与消费升级。N5馆文旅融合主题展区集中展示工业遗产活化利用、工业旅游融合创新成果,同期举办的"2026工业旅游发展交流推广活动"以"新场景、新业态、新体验"为主题,发布工业旅游优秀案例、推介精品线路,推动工业精神传承与文旅消费的双向赋能;N3馆景区装备展区则聚焦房车露营、游艇帆船、低空文旅、智能装备等新兴赛道,呈现文旅消费从传统观光向体验式、沉浸式升级的产业趋势。
1. Generative AI and creative practices
作者:Pei-Sze Chow、Claudio Celis Bueno、Gabriel Pereira
发表时间:2026年3月29日
一、研究问题
生成式AI技术正在同时冲击艺术界与创意产业两个场域,但二者对AI的接纳逻辑与价值判断存在根本分歧。论文聚焦一个核心问题——在生成式AI时代,艺术界与创意产业如何通过"技术""创造力""技能""作者身份"四个核心概念的语义博弈,建构各自对AI创作的合法性认知?两个场域在AI议题上的话语差异如何映射出更深层的制度性张力?
二、研究方法
本研究采用理论建构与话语分析相结合的质性研究路径,以布迪厄场域理论为分析框架,系统比较艺术界与创意产业在生成式AI议题上的话语实践差异。
场域理论定位:将艺术界界定为以"相对自主性"和"为艺术而艺术"为核心逻辑的生产场域,将创意产业界定为艺术与商业之间、以市场逻辑为主导的生产场域,通过分析两个场域的位置关系与权力结构,揭示AI话语差异的制度根源。关键词话语分析:借鉴雷蒙德·威廉斯的关键词研究方法,选取technology、creativity、skill、authorship四个在AI讨论中高频出现的核心概念,追踪其在艺术界与创意产业话语中的语义偏移与价值负载,通过概念史梳理揭示不同场域对同一技术现象的差异化阐释。
双路径对比分析:构建"工业路径"与"艺术路径"两条分析线索,工业路径关注创意产业如何将AI框定为提升效率、降低成本、扩大产出的生产工具,艺术路径关注艺术界如何将AI视为挑战原创性、技能与作者身份的存在论问题,通过双路径并置呈现两个场域在AI议题上的认知鸿沟。
三、研究结论与贡献
研究发现,四个关键词在两个场域中呈现系统性语义分裂。在"技术"维度,创意产业将生成式AI视为赋能创作的民主化工具,强调其降低门槛、提升效率的工具价值;艺术界则更关注AI作为技术系统对艺术自主性的渗透与侵蚀。在"创造力"维度,创意产业倾向于将AI生成纳入广义创造力范畴,强调人机协同的创新可能;艺术界则坚持创造力与人类意图、情感体验的不可分割性。在"技能"维度,创意产业看重AI对重复性技能的替代与释放,艺术界则担忧技艺传承的断裂与手工性的丧失。在"作者身份"维度,创意产业已开始探索AI辅助创作的权属分配方案,艺术界则更强调作者作为意义源头的不可替代性。
核心贡献
首次系统建构了艺术界与创意产业在AI议题上的话语比较框架,揭示了表面技术讨论背后的场域权力博弈,为理解生成式AI时代文化生产的分裂格局提供了理论工具。
四、研究局限性
本研究主要基于理论话语分析,缺乏对两个场域中具体创作者实践行为的实证调查;四个关键词的选取虽具代表性,但未能覆盖如"版权""劳动""价值"等同样重要的讨论维度;研究样本主要来自英语学术与行业话语,对非西方语境下的AI艺术讨论关注不足。
对数字文化产业的影响
该研究为数字文化产业政策制定提供了重要的理论参照——在推动AI技术应用时,不能简单以创意产业的效率逻辑统一替代艺术界的自主性诉求,而应承认两个场域的差异化需求,构建分层分类的AI治理框架。对于数字文化企业而言,理解艺术界对技能与作者身份的深层关切,有助于在AI产品设计中更好地平衡效率提升与创作者权益保护,避免因技术工具化叙事引发创作者群体的集体抵触。
2.《AIGC技术驱动的数字文化产权价值链重构:理论建构与治理路径探究》
作者:金辉、张禹晴
发表时间:2026年第1期
一、研究问题
AIGC技术的突破性发展正在重构数字文化生产逻辑,并对植根于工业文明的知识产权制度形成系统性挑战。论文聚焦三个核心问题:AIGC技术如何在生产、流通、消费三个环节解构传统数字文化产权价值链?产权价值链重构过程中涌现出哪些新型治理挑战?如何构建适应AIGC时代的数字文化产权治理框架?
二、研究方法
本研究以数字创新生态的系统理论为基础,采用理论建构与价值链分析法,系统剖析AIGC技术对数字文化产权价值链的解构与重构机制。
价值链环节解构:将数字文化产权价值链拆解为生产、流通、消费三个核心环节,逐一分析AIGC技术在各环节引发的产权关系变化——生产环节关注"人—算法—数据"三元交互对创作主体性的消解,流通环节关注平台算法对文化权力结构的隐形操控,消费环节关注产权归属流动性与用户权利弱化。
三维治理框架建构:基于数字创新生态系统理论,构建"技术架构—制度弹性—生态韧性"三维分析框架,技术架构维度关注区块链、水印、内容溯源等技术手段在产权保护中的应用,制度弹性维度关注知识产权法律制度的适应性调整,生态韧性维度关注多元主体协同治理能力的培育。
三、研究结论与贡献
研究发现,AIGC技术对数字文化产权价值链的冲击具有全链路系统性特征。在生产环节,AIGC通过"人—算法—数据"三元交互消解传统创作的主体性,引发权属异化与劳动价值遮蔽——AI生成内容的权利归属模糊,人类创作者的智力投入与劳动贡献被算法黑箱遮蔽。在流通环节,平台算法通过隐形操控重构文化权力结构,跨境规则真空加剧制度套利风险——平台凭借算法推荐权掌握内容分发的实际控制权,而跨境数据流动与AI训练的法律缺位为侵权行为提供了套利空间。在消费环节,产权归属的流动性困境与算法支配导致用户权利弱化与文化价值标准化——用户在AI生成内容的二次创作中面临权属不确定,算法推荐的趋同逻辑压缩文化多样性空间。论文构建的"技术架构—制度弹性—生态韧性"三维框架,为数字时代文化产权治理提供了兼具理论创新与实践价值的系统性解决方案。
四、研究局限性
研究以理论建构为主,缺乏对具体AIGC平台产权纠纷案例的深度实证分析;三维框架的各维度权重与互动机制有待后续量化研究验证;对AIGC技术迭代速度与制度调整滞后性之间的时间差问题关注不足。
对数字文化产业的影响
该研究为数字文化企业的知识产权战略布局提供了系统性指引——企业应在技术架构层面提前布局AI生成内容的水印标识与溯源系统,在制度层面积极参与行业标准与产权规则的制定,在生态层面构建创作者、平台、用户多方协同的产权治理机制。对于数字文化产业政策制定者而言,需认识到AIGC对知识产权制度的冲击不是局部修补可以应对的,而是需要从技术、制度、生态三个维度进行范式级重构,尤其要关注跨境AI训练数据的规则协调与平台算法权力的规制。
3.Content creators' hopes and fears about AI
作者:Carolina Are(英国诺森比亚大学数字公民中心)、Pam Briggs(英国诺森比亚大学心理学系)、Richard Brown(英国诺森比亚大学心理学系)
发表时间:2025年
一、研究问题
当前关于生成式AI的公共咨询与政策讨论主要反映经济与政治关切,聚焦AI对传统劳动力市场的影响,却系统性地忽视了零工经济中的内容创作者这一关键群体。论文旨在回答:内容创作者如何看待生成式AI对其工作与创作的影响?他们对AI抱有哪些具体的希望与恐惧?AI使用经验、人口学特征与工具偏好如何影响创作者的AI态度?
二、研究方法
研究方法:本研究采用探索性序贯混合方法设计,通过定性与定量两阶段研究,系统揭示内容创作者对AI的多维态度。
第一阶段定性调查:对100名内容创作者开展开放式问卷调查,采用Braun和Clarke的主题分析法进行演绎与归纳相结合的编码,从积极与消极两大维度中提炼出9个子主题(积极维度包括生产力、增强工作、创作、个性化;消极维度包括损失、隐私、存在威胁、工作与公民权威胁、沟通与社会威胁),为定量研究奠定概念基础。
第二阶段定量调查:基于定性研究提炼的9个子主题,设计50项Likert量表问卷,通过Prolific Academic平台招募307名内容创作者(主要来自OECD国家),使用R语言进行统计分析,包括Cronbach's α信度检验、线性回归(分析年龄、性别、AI自我感知理解度对态度的预测作用)和方差分析(比较不同AI工具偏好群体的态度差异)。
三、研究结论与贡献
研究发现,内容创作者对AI的态度呈现复杂的双面性。在希望层面,创作者最看重AI在提升生产力方面的潜力,尤其是自动化跨平台发布、营销推广、行政事务等重复性工作,以缓解"内容跑步机"带来的过度劳动压力;其次是AI对工作的增强作用,如虚拟记者可前往危险地区采访、AI辅助触达难以覆盖的受众。在恐惧层面,创作者担忧的不仅是失业,更是多重形式的"丧失"——创作过程乐趣的丧失、学习热情与投入感的丧失、作为创作者身份认同的丧失。定量分析显示,AI使用经验越丰富的创作者感受到的威胁越小,但对公平性、数据隐私和定向广告增长的担忧在所有群体中持续存在。不同AI工具偏好群体(ChatGPT、Canva、其他、不使用)在积极与消极态度上均存在显著差异。
核心贡献
首次将内容创作者这一被公共咨询忽视的群体纳入AI政策讨论,通过混合方法揭示了其态度的多维结构,挑战了"AI要么拯救要么毁灭创作者"的二元叙事。
四、研究局限性
定量样本主要来自OECD国家,缺乏对全球南方创作者的覆盖;研究采用横截面设计,无法追踪创作者AI态度随时间的动态变化;自我报告的态度数据可能存在社会期望偏差,未能结合创作者实际使用行为数据进行三角验证。
对数字文化产业的影响
该研究为平台企业与政策制定者提供了关键洞察——内容创作者对AI的核心诉求不是"要不要用AI",而是"AI能否帮我从行政与营销劳动中解放出来,让我专注于真正的创作"。数字内容平台在设计AI工具时,应优先开发自动化运营、版权保护、跨平台分发等辅助性功能,而非直接替代创作本身。同时,平台需正视创作者对数据隐私、算法公平和定向广告的深层担忧,在AI产品中嵌入透明的隐私保护机制与创作者权益保障条款,避免将创作者的创作热情与学习投入视为可被算法效率替代的冗余成本。
4. AIGC技术可供性与文化约束性的人智平衡研究——基于藏族邦典绘本的生成实践
作者:刘遹菡、张睿丽(华中科技大学设计学院、华中科技大学光影交互服务技术文化和旅游部重点实验室)、胡桉澍、乔驿然(武汉理工大学计算机与人工智能学院)
发表时间:2026年第6期
一、研究问题
生成式AI为非物质文化遗产的数字化传播提供了强大的技术可供性,尤其在提升绘本创作效率与视觉表现力方面潜力显著,但非遗文化传承所要求的准确性、深度性与价值导向性构成了AIGC直接应用时难以逾越的文化约束性。论文聚焦:AIGC技术可供性与非遗文化约束性之间存在哪些内在张力?如何通过人智协同出版机制实现技术效率与文化准确性的平衡?藏族邦典绘本的生成实践能为非遗数字化出版提供哪些可复制的经验?
二、研究方法
本研究采用设计实践导向的案例研究法,以藏族邦典(藏族传统编织围裙)绘本的AIGC生成实践为研究对象,通过参与式设计与反思性实践,构建并验证人智协同出版的三层架构机制。
实践案例介入:研究团队深度参与藏族邦典绘本的AIGC生成全过程,从文化素材收集、Prompt工程设计、AI图像生成到人工审校统调,完整记录人智交互的每个环节,识别技术可供性与文化约束性的冲突点。
三层架构建构:基于实践反思,构建"文化引导—算法生成—审校统调"三层人智协同出版架构,文化引导层由人类专家提供非遗知识图谱与价值导向,算法生成层由AIGC执行视觉内容生成,审校统调层由人类进行文化准确性校验与质量把控,三层之间通过流程设计实现人类文化意图对算法生成轨迹的有效规制。
批判性反思:超越单纯的工具优化层面,对人智协同出版中潜藏的效率悖论、创意迷思与质量良莠不齐等风险进行批判性分析,提出以人文价值为主导的引导式协同出版范式。
三、研究结论与贡献
研究发现,AIGC在非遗绘本创作中呈现出鲜明的技术可供性与文化约束性的两极张力,具体表现为三重内在张力:一是效率提升与文化深度的张力——AI可快速生成大量视觉素材,但难以把握非遗文化符号的深层语义与仪式内涵;二是视觉创新与文化准确性的张力——AI生成的图像具有视觉冲击力,但容易出现文化元素错配、符号误用等问题;三是批量生产与价值导向的张力——AI可实现规模化内容产出,但难以保证每一件作品都承载正确的文化价值导向。为调和上述张力,研究构建的"文化引导—算法生成—审校统调"三层架构证明,人类的文化意图可以通过流程设计有效规制算法的生成轨迹,实现技术效率与文化准确性的平衡。论文进一步批判性指出,人智协同出版中存在效率悖论(过度追求效率可能导致文化浅表化)、创意迷思(AI生成不等于真正的文化创新)和质量良莠不齐等风险,提出应以人文价值为主导构建引导式协同出版范式。
四、研究局限性
研究以藏族邦典绘本单一案例为基础,研究结论的普适性有待在更多非遗类型与出版场景中验证;三层架构的各环节量化评估指标尚未建立,难以对人智协同效果进行客观测量;对AIGC模型迭代(如多模态大模型的文化理解能力提升)可能带来的架构变化关注不足。
对数字文化产业的影响
该研究为非遗数字化出版与文化IP开发提供了可操作的实践范式——数字文化企业在利用AIGC进行非遗内容创作时,不能将AI视为一键生成的黑箱工具,而应建立"文化专家前置引导+AI算法中间生成+人工审校后置统调"的标准化流程,确保技术效率服务于文化准确性而非替代文化深度。对于出版行业而言,该研究提示AIGC时代的编辑角色将从内容加工者转向文化引导者与质量守门人,出版社需培养兼具非遗文化素养与AI工具操作能力的复合型编辑人才,构建以人文价值为主导的引导式协同出版能力。
本期四篇论文从理论话语、创作者态度、产权治理、非遗实践四个维度,共同呈现生成式AI对数字文化产业的系统性冲击:外文研究揭示艺术界与创意产业的AI话语分裂及创作者群体的双面心态,国内研究构建产权治理三维框架与人智协同出版三层架构,共同指向技术效率与人文价值的动态平衡这一核心命题。
数据来源:
https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/01634437261434828
https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/13548565251372830
https://qikan.cqvip.com/Qikan/Search/Index?key=K%3Dartificial%2Bintelligence%2Bgenera-ted%2Bcontent(AIGC)&from=Qikan_Search_Index
https://cbfx.cbpt.cnki.net/portal/journal/portal/client/paper/46057066f1f2bddfa63d2843719c78cb
https://aka.doubaocdn.com/s/0H0gvTKmCA
https://aka.doubaocdn.com/s/faRyHQEPGn
https://aka.doubaocdn.com/s/UOiOaHOQYX
https://aka.doubaocdn.com/s/vtBp44QT1o
https://aka.doubaocdn.com/s/icMXUOw9xa
https://aka.doubaocdn.com/s/FlXyPsbt83
2026年8月23-30日,全球数字文化产业延续强劲发展态势。内容生产端,AI深度渗透短剧、游戏、数字艺术等多元赛道,市场规模化效应持续显现;技术应用端,XR、空间计算、生成式AI等前沿技术在文博、文旅、演艺等场景加速落地;政策生态端,多国政府密集出台数字文化基础设施与产业扶持政策。产业正从单点技术应用向全链条生态构建演进。
上周,数字文化产品在游戏、AI短剧、数字艺术及文博沉浸式体验等多个赛道密集发布。 游戏领域,《黑神话:钟馗》实机演示引发行业关注,科隆国际游戏展汇聚全球产业目光;AI短剧市场延续爆发式增长态势,海内外市场规模与用户体量持续攀升;数字艺术与NFT领域保持多元探索;文博数字化方面,XR与空间计算技术赋能文化遗产活化利用,多地上线沉浸式体验项目。整体而言,AI技术正从辅助工具演变为内容生产的核心驱动力。
AI短剧市场加速扩容:据DataEye统计,2026年上半年全网新上线AI短剧超过22.19万部,AI剧及漫剧用户规模预计突破6亿,较此前市场预估的2.8亿实现翻倍增长,相关从业者及个人创作者已超过50万人。国内AI剧市场2026年上半年达220亿元,全年预计达400亿元;海外市场2026年上半年内购收入12.7亿美元,同比增长13%。值得关注的是,AI虚拟角色的商业化能力正在快速显现——AI短剧头部男角色“段言”已获天猫七夕节官方合作,AI选秀节目如《12星训练营》《星光108》已借助虚拟人设拉动粉丝投票与话题热度。
歌手戚薇发布数字分身与AI漫剧: 8月初,艺人戚薇正式官宣其数字分身“韩青霞”并同步推出首部AI漫剧《末日仲夏》。戚薇以主演兼制片人身份全程参与角色调校、剧本创作及原声配音,并采用限时非买断模式将肖像权保留于自身。其数字分身被打造为可长期复用的数字资产,应用场景覆盖AI漫剧、互动内容、品牌合作等多个领域。戚薇在采访中表示,经明确授权的数字形象已成为受法律保护的资产,维权逻辑从事后追索转向事前约定。
韩国MetaGalaxia推出限量NFT系列:8月24日,韩国NFT平台MetaGalaxia宣布推出三款限量版Moneytree角色艺术NFT,将重新设计的数字艺术作品与礼品券、会员折扣、盲盒资格及GALAXIA平台奖励相结合。三个版本分别限量200、180、100枚,附赠不同面额礼品券。平台表示将持续利用多元IP与数字内容扩展产品线。
西班牙艺术家推出生成艺术新作:西班牙艺术家Dario Lanza于8月20日在8NAP ART平台发布最新生成艺术系列“Luminaries”,延续其在生成艺术领域的探索。
内蒙古“元上都遗址”数字沉浸特展启幕:8月21日,内蒙古博物院与宇宙猜想(北京)科技联合推出“世界文化遗产·元上都遗址”数字沉浸特展。特展围绕元上都遗址(2012年列入联合国教科文组织《世界遗产名录》),依托XR头显、混合现实、空间计算、全感交互与空间式剧情叙事等技术,将不可移动的大型土垣遗址以全感沉浸方式呈现。同日举办“科技让文物活起来”博苑论坛,字节跳动PICO、风语筑、利亚德等企业参与研讨。后续将启动全球巡展计划。
宁夏博物馆上线大空间VR沉浸式体验:8月26日,以西夏陵、长城文化为核心主题的沉浸式大空间VR体验产品在宁夏博物馆正式开放。产品运用LBE空间定位、动作捕捉及多元化沉浸式交互技术,对宁夏历史文脉、丝路风貌、非遗民俗等文化资源开展全景数字化复原。已上线产品《解密石语:寻梦西夏陵》以“寻找高世昌”为叙事主线,深度还原汉、党项等多民族工匠共建西夏文明的历史脉络。正在打磨中的《边月照长歌》聚焦长城文化与丝路文明交融。
上周,数字技术正全面重塑文旅产业的体验方式与商业模式。 湖南“双展联动”构建了数字文旅供需对接的规模化平台;广西“鹊桥”行动聚焦AI动漫与文旅场景的深度融合。国际层面,贝尔格莱德、斯德哥尔摩等地举办的AI艺术展览,以及葡萄牙波尔图的元宇宙文化体验,均显示出数字艺术与文旅场景融合已成为全球性趋势。文旅产业正从“技术展示”走向“价值落地”,供需对接与场景转化成为关键命题。
湖南“双展联动”数字文旅供需对接平台搭建:8月21日至23日,第五届马栏山数字文化产业嘉年华与2026湖南文化旅游产业博览会在长沙同期举办,展览面积近3万平方米,584家企业参展,312家数字文化产业链机构联合打造十大体验区,线上线下参与超3500万人次,全网话题曝光量超5500万。30余家省内外数字文旅领军企业参展,中国数字文化集团、中国广电、科大讯飞、海康威视等集中展示数字文博、智慧景区、沉浸式体验等解决方案。马栏山嘉年华发布沉浸剧场、动漫、AI影视剧、游戏、数字技术平台等23个数字文化原创精品,98个首发项目参与推介。“数钥通+联合数资”平台正式上线,搭建集“确权、流通、产业振兴、文化出海”于一体的服务体系。湘粤港澳大湾区动漫游戏项目现场签约,对接巴基斯坦、加拿大、法国、俄罗斯等15个国家和地区的国际渠道商。
广西“鹊桥”行动AI动漫赋能文旅融合:8月21日,2026广西动漫产业高质量发展交流会暨“鹊桥”行动——AI数智动漫专场招商会在南宁举办,以“数智动漫赋能・文旅融合焕新”为主题,吸引全国百余名AI、动漫、文旅行业代表参会。活动聚焦AI、动漫、XR赛道,推动AI动漫技术与文旅消费场景深度融合,搭建数字文旅供需对接平台。
贝尔格莱德举办“AI时代中国水墨艺术”巡展: 8月24日,探索中国传统水墨艺术与人工智能交汇的国际巡展在贝尔格莱德中国文化中心开幕。
斯德哥尔摩举办AI影像艺术群展: Fotografiska斯德哥尔摩馆推出“The Machine ‘s Eye in Human Hands”展览,八位艺术家以各自方式深入探索AI在当代图像创作中的应用。
葡萄牙波尔图推出元宇宙文化体验: 波尔图推出基于本地传说的元宇宙文化体验项目,游客可沉浸式进入城市历史叙事。
科隆国际游戏展2026开幕: 8月26日,全球最大规模的电脑与视频游戏展会科隆国际游戏展(gamescom)在德国科隆开幕,展期五天。本届展会参展商数量创历史新高,展览面积首次完全售罄。欧盟委员会执行副主席Henna Virkkunen出席展会,强调欧盟对视频游戏产业的支持。德国政要亦在开幕致辞中强调游戏作为文化资产、创新驱动力和经济要素的重要意义。据德国游戏产业协会报告,德国目前有4120万人玩电脑和视频游戏,平均年龄38.3岁,女性占比46%。展会设有两档主题视频报道,分别聚焦行业现状——2026年游戏如何触达受众、创作者的角色及品牌策略——以及产业创新与争议议题,涵盖AI在生产和玩法中的应用、用户生成内容、可访问性等。浙江省在科隆展期间举办“游戏无界・浙里相见”主题推广活动,汇聚十余家省内企业和机构,展示游戏与旅游、影视、文化融合项目。
上周,全球多个国家和地区在数字文化产业的制度建设和生态布局上密集发力。 欧洲层面,德国游戏产业资助翻倍、欧盟启动文创AI战略咨询;亚洲层面,韩国推进K-Content税收优惠扩围、越南颁布数字文化基础设施法令、柬埔寨启动首个国家文创产业政策。中国内地及香港地区同样动作频繁——香港数码港聚焦AI与IP经济转型、上海杨浦启动互联网优质内容创作集聚区、济南数博会发布行业蓝皮书。各国政策正从单点扶持走向系统性制度构建,区域间竞争与合作并存。
数码娱乐领袖论坛2026举行:8月28日至30日,数码港年度盛事“数码娱乐领袖论坛2026”(DELF 2026)以“幻艺码戏班”为主题举行,汇聚超过60位本地及海外科技与娱乐领袖。论坛重点探讨AI如何激发创意、降低创作门槛、推动内容产业向IP经济转型,助力香港发展成为亚洲领先的数码娱乐及IP创新枢纽。现场展出沉浸式艺术展、XR 6D体验、AI短剧平台、智慧时装平台、格斗机械人及eVTOL低空飞行器首航试飞等前沿科技应用。数码港行政总裁郑松岩表示,人工智能正全面加速文化创意产业变革。
上海杨浦互联网优质内容创作集聚区启动复兴岛片区:8月22日,“声动杨浦·聚引新潮”上海互联网优质内容创作集聚区(杨浦片区)全域生态跃升工程启动,复兴岛片区正式启幕。集聚区从“一楼一街”向“一岛一园”拓展——“一岛”即复兴岛·全球创客岛,聚焦AI小游戏、AI短漫剧等新赛道;“一园”即互联网优质内容创作滨江园,后续B站、抖音等将陆续入驻。现场发布“AI赋能+东西联动”内容产业链升级计划、“垂类社群+政府服务”创作生态圈共生计划、“众创繁茂+精品出圈”优质内容繁荣培育计划等四大举措。
越南兴安省部署数字文化基础设施:8月26日,越南兴安省人民委员会发布数字文化基础设施实施计划,目标在2026年完成100%遗迹数字化。计划以人为中心、以数字数据为基础、以数字技术为工具、以传统文化价值为核心,建设“一次建设、多次使用”的数字文化数据库。优先数字化领域涵盖遗迹、博物馆藏品、图书馆、演艺、出版与传媒。将应用3D技术、虚拟现实、增强现实、自动解说、二维码及数字地图于遗产管理、保护与推广。
浙江文化出海与算力基建并行推进:浙江游戏产业亮相科隆国际游戏展。 8月26日至28日,浙江省委宣传部组织“游戏无界・浙里相见”主题推广活动登陆科隆国际游戏展,推动游戏产业高质量出海。
温州龙湾文化“新三样”加速发展:温州国际云软件谷的浙南AI内容创作与传播基地已形成AI模型与算力调度、数字游戏内容生产运营三大中心,拥有126P算力、81家AI生态企业、3000余家数字经济企业,2026年1至5月人工智能核心产业营收增长48.1%。
第十六届中国国际数字出版博览会启幕:8月27日至29日,第十六届中国国际数字出版博览会在济南举办,主题聚焦AI重塑阅读体验、数据激活文化资源、数字技术拓展出版边界。展会期间发布《中国出版融合发展报告(2026)》《中国数字出版产业发展蓝皮书(2025—2026)》等行业成果。
莫高窟AI数字化保护持续推进:敦煌研究院团队通过数字扫描与3D重建实现洞窟1:1高清晰度复原,结合交互设计向公众开放高保真3D重建的第285窟。该工作代表了我国文化遗产数字化保护的前沿实践。
越南颁布数字文化基础设施法令: 越南政府近期颁布第277/2026/ND-CP号法令,确立国家数字文化生态系统的法律基础,涵盖国家文化数据存储库建设及支持数字文化产业发展的一揽子措施。该法令鼓励使用越南自主研发的数字文化产品,支持技术创新,并加大数字基础设施投资。富寿省于8月24日发布本省文化领域数字化转型实施方案,规划至2030年、远景至2045年的数字化路线图。
越南举办数字内容产业生态建设活动: 8月26日,越南数字媒体协会组织主题活动,探讨数字内容创作力量的培育——这一力量被定位为越南文创产业生态的重要支柱。
柬埔寨启动UNESCO支持的首个国家文创产业政策:8月初,柬埔寨文化与美术部在UNESCO支持下启动国家倡议,旨在制定柬埔寨首个“国家文化与创意产业政策”,并在金边皇家艺术大学建立首个创意产业试点支持中心。
东盟推进创意产业卓越中心建设: 8月13日,东盟秘书处在雅加达召开验证研讨会,推进东盟创意产业卓越中心(ACE-CI)的筹建工作。
印尼与泰国短剧市场加速布局: 8月26日,ReelShort与印尼流媒体平台Vidio达成战略合作,这是ReelShort首次与印尼OTT流媒体平台合作,将引入配音内容和联合制作项目。Vidio在2026年第二季度末拥有580万付费订阅用户,居东南亚第三位。同日,COL Group与泰国CP Group签署战略合作协议,启动360度短剧计划,涵盖泰国大学人才孵化项目及本地化改编内容。
趋势一,AI从“生产工具”升级为“产业基础设施”
AI不再仅是降本增效的内容生产辅助手段,而是深度嵌入创作、分发、变现全链条,成为重塑产业结构的基础性力量。AI短剧市场规模的爆发式增长与游戏产业AI应用的全面渗透均印证了这一趋势。
趋势二,“AI原生文化产品”成为主流形态
文化产业竞争焦点正从技术应用转向IP质量。AI短剧头部虚拟角色的商业化、数字分身的资产化运营等案例表明,AI生成内容正从“量”的扩张走向“质”的竞争。
趋势三,文化遗产数字化从“展示”走向“沉浸式叙事”
XR、空间计算、全感交互等技术正在改变文化遗产的呈现方式。不可移动遗址通过数字技术实现“可体验化”,文博数字化正从单点扫描重建走向系统性的沉浸式叙事体验。
趋势四,各国数字文化政策从“单点扶持”转向“系统性制度构建”
德国游戏资助翻倍、越南数字文化基础设施法令、韩国税收优惠扩围等政策表明,各国政府正将数字文化纳入国家战略基础设施范畴。
趋势五,区域竞争与产业生态共建并行
科隆游戏展上欧盟与亚洲力量的交汇、东盟创意产业卓越中心的筹建、金砖国家文化部长会议通过《博帕尔宣言》等事件显示,数字文化产业的区域竞争格局正在形成,同时跨区域合作机制也在加速构建。
数据来源:
https://campaigngermany.de/news/beitrag/4007-fuer-campaign-live-von-der-gamescom-franziska-gregor-und-paul-dahlhoff.html
https://eu.36kr.com/en/p/3943030164067969#1
https://news.marketersmedia.com/metagalaxia-launches-limited-edition-moneytree-character-art-nft-collection/89201435
http://szjj.china.com.cn/2026-08/25/content_43481623.htm
https://big5.cri.cn/gate/big5/news.cri.cn/2026-08-27/06e72112-63ae-4f7c-bed7-5121a8f3e056.html
https://www.cnr.cn/hunan/gstjhunan/20260825/t20260825_527790351.shtml
https://yptimes.shyp.gov.cn/html/2026-08/25/content_9399_19813955.htm
https://yptimes.shyp.gov.cn/html/2026-08/25/content_9399_19813955.htm
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编辑:陈文琪 裴倍萱
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